8 histoires de Creepypasta basées sur la vraie vie
La plupart d'entre nous savent probablement déjà que la plupart des histoires de creepypasta ne sont pas réelles - mais y en a-t-il creepypastas basés sur la vie réelle événements ou phénomènes? En un mot, oui. Oui, il y en a, et ce sont des histoires merveilleusement efficaces à cause de cela. En fait, nous avons déjà vu la chose «basée sur la réalité» à l'œuvre dans quelques-uns des autres creepypasta que nous avons examinés en profondeur: Bien que Cave de M. Bearn'existe pas , des prédateurs comme l'homme inconnu derrière lui, et bien que Le palais de Mowgli n'a jamais été construit , Disneyaabandonné un certain nombre d'attractions sur leurs propriétés. Personnellement, je pense toujours que les histoires bizarres sont encore plus bizarres si elles contiennent un élément de vérité; cela leur donne un air d'authenticité qui les rend encore meilleurs. C'est pourquoi je suis tellement fan des huit histoires rassemblées ici.
Maintenant, il convient de noter que les similitudes entre certains de ces événements de la vie réelle et leurs homologues fictifs ne signifient pas nécessairement que les auteurs des histoires eux-mêmes - qu'ils soient connus ou anonymes - se sont en fait inspirés directement d'eux. Mais même garder cela à l'esprit a un effet notable sur les histoires elles-mêmes: tout devient une grande question de savoir si l'art imite la vie, si la vie imite l'art, ou si nous sommes tous en quelque sorte assis dans ce ragoût d'étrange, des événements mystérieux et effrayants se déroulent juste sous notre nez. Ou, tu sais, dans les coins de la pièce où la lumière n'atteint pas tout à fait.
Le monde peut être un endroit merveilleux; cependant, cela peut aussi être assez effrayant. Ces histoires, avec leurs racines dans la réalité, puisent dans certains des aspects les plus terrifiants du monde dans lequel nous vivons réellement.
Sommeil? Qui a besoin de sommeil?
histoire des éclaireuses
1. «Capgras Delusion»
Illusion de Capgras est une maladie psychologique rare dans laquelle les personnes atteintes deviennent convaincues que les personnes qui les entourent ont été remplacées par des copies exactes. C'est un trope que nous voyons dans les histoires à maintes reprises - comme NPR l'a souligné en 2010, Invasion des voleurs de corps est probablement l'exemple le plus connu - mais le plus effrayant est qu'il est absolument, 100% réel.
le creepypasta qui porte le na de la condition je est court, mais c'est en partie ce qui le rend si bon. Il raconte l'histoire d'une femme qui, après avoir souffert d'un anévrisme, a commencé à croire que son jeune frère dont elle avait la garde avait été remplacé par… quelqu'un d'autre. «Nolan est parti, Charlie», a-t-elle dit à son mari la veille de son intervention chirurgicale. «C'est quelqu'un d'autre. Je ne sais pas qui il est, mais ce n'est pas lui. Je suis vraiment désolé.' La femme n'a pas survécu à l'opération… mais ce n'est que le début. C'est ce qui arrive aux deux autres membres de la famille qui compte à la fin.
2. «Viens me suivre» et autres contes du syndrome de Lavender Town
Il y aénormequantité de creepypastas liées aux jeux vidéo, dont beaucoup se concentrent surPokémon.Pourquoi y en a-t-il autant? Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je soupçonne que cela a quelque chose à voir avec la génération dans laquelle les deux choses - Pokémonet creepypasta - est venu au premier plan. La fiction d'horreur aime beaucoup nous frapper dans l'enfance (salut,Il!); pour ceux d'entre nous dans la génération du millénaire,Pokémonpris en compte dans nos jeunes, et la creepypasta a été lancée au début de la poussée de nostalgie en ligne qui a facilité des choses comme Throwback Thursday.
Des tonnes d'histoires existent spécifiquement sur un phénomène fictif appelé «Syndrome de la ville de lavande», mais je dirais que «Viens me suivre» - considéré comme le conte original du syndrome de Lavender Town - est le plus efficace. Rédigé dans un style qui ressemble plus à un reportage que toute autre chose, il raconte une enquête sur un certain nombre d'enfants au Japon qui se sont suicidés après avoir joué aux jeux nouvellement sortis.Pokemon RougeetPokemon Green.Selon l'histoire, un ton étrange était présent dans la musique qui jouait pendant les parties de Lavender Town des deux jeux - ou du moins, les versions originales de ceux-ci sortis en 1996; les histoires demandent si le ton aurait pu avoir quelque chose à voir avec la mort des enfants. D'où: Syndrome de Lavender Town.
Et il s'avère que l'histoire, bien qu'elle ne soit pas nécessairement basée sur de vrais événements, a probablement pu s'inspirer de quelque chose qui s'est réellement passé. Quand l'épisode «Denno Senshi Porygon» duPokémonanime diffusé en 1997, 685 enfants et adolescents japonais se sont retrouvés à l'hôpital après qu'une scène avec des lumières clignotantes ait déclenché des crises d'épilepsie. En outre, un certain nombre de sites de fans et de vidéos sur le Web affirment également que «Viens me suivre» a peut-être été inspiré par un pic de suicides commis par des enfants au Japon dans les années 90. Bien qu'il soit vrai que les taux de dépression et de suicide sont si élevés au Japon pour en faire un problème national alarmant, je n'ai pas pu trouver ici de chiffres exacts qui soutiennent cette affirmation - mais la rumeur persiste quand même.
3. 'Polybe'
Un autre histoire de jeu vidéo, 'Polybius' chevauche la ligne entre creepypasta et légende urbaine. En général, il n'y a pas beaucoup de copier-coller d'un récit particulier, donc ce n'est pas exactement «creepypasta» dans le vrai sens du terme; ce sont davantage les points de l'intrigue qui sont partagés, ce qui les place davantage dans le royaume d'une légende urbaine. Cependant, ce partage s'est produit principalement sur Internet, d'où son inclusion fréquente dans le genre de creepypasta.
Selon la légende,polybeétait un jeu d'arcade sorti pendant seulement un mois dans la banlieue de Portland, Oregon en 1981. Quiconque y jouait souffrait de tout, de l'épilepsie aux terreurs nocturnes; il aurait disparu aussi vite qu'il est apparu, avec des rumeurs affirmant que toute la débâcle avait quelque chose à voir avec le gouvernement: c'était un test; c'était une dissimulation; et ainsi de suite.
Mais bien qu'il y ait beaucoup de ROM créées par des fans prétendant recréer le jeu «perdu», rien ne prouve quepolybelui-même a jamais existé. Vous savez quoifaitexiste, cependant? Tempête,un jeu ATARI sorti en 1981 avec lequelPolybeles descriptions de gameplay présentent des similitudes remarquables. On soupçonne que lepolybela légende peut avoir surgi d'une rencontre avec unTempêtecabinet, devenant déformé avec le temps jusqu'à ce qu'il devienne un spectacle d'horreur littéral. Bien sûr, il n'y a pas grand-chose pour étayer cette affirmation non plus - mais la plupart des versions du jeu créées par les fans s'inspirent deTempête,il y a donc clairement une sorte de boucle de rétroaction en cours ici.
De plus, comme le rapporte Skeptoid, deux personnes est tombé malade après avoir joué à des jeux d'arcade dans une arcade dans une banlieue de Portland le même jour en 1981: Alors qu'il tentait de battre un record, Brian Mauro a jouéAstéroïdespendant plus de 28 heures, abandonnant finalement la tentative en raison de problèmes d'estomac; en attendant Michael Lopez, jouantTempêteà exactement la même arcade que Mauro le même jour, a développé une migraine et s'est effondré sur la pelouse de quelqu'un par la suite. C'est une coïncidence, bien sûr - mais c'est aussi une coïncidence étrange, et qui a peut-être aidé «Polybius» à trouver ses jambes.
Oh, et pour les curieux, le nom du studio qui se serait développépolybe- Sinneslochen - traduit de l'allemand par «suppression des sens»; de plus, le jeu lui-même partage un nom avec l'ancien L'historien grec Polybe , qui a affirmé que les historiens ne devraient jamais rapporter ce qui ne peut être vérifié par des entretiens avec des témoins oculaires - essentiellement, que voir c'est croire. Quelqu'un ici a-t-il réellement vupolybeen action?
...Je ne pensais pas.
Quatre. «Le puits en enfer»
Il n'y a pasfaçontout être humain rationnel se tromperait «Le puits pour l'enfer» comme étant réel; nous savons ce qui est au centre de la Terre , et ce n'est certainement pas l'enfer. Cela en fait toujours un trope assez classique, cependant: en 1989, selon l'histoire, les scientifiques forant un forage géant en Sibérie ont été choqués de trouver des sons extrêmement troublants provenant des profondeurs de la Terre - des bruits qui ressemblaient tellement aux cris de âmes torturées que les chercheurs ont brusquement fermé boutique et sont parties. Cette vidéo là-haut contient censément de l'audio enregistré par les chercheurs; c'est assez étrange, alors considérez-vous comme avertis avant de cliquer sur 'jouer'.
L'histoire du Well to Hell s'est principalement répandue dans les tabloïds et les newsletters, ce qui n'est pas vraiment surprenant si l'on considère à quel point tout cela est hors du commun. Mais fait amusant: les forages sondant ce qui se trouve sous la surface de la Terre sont de vraies choses. Forage sur le Forage Kola Superdeep , par exemple (et oui, «forage super profond» est un terme technique), a commencé en 1970; en 1989, il avait atteint une profondeur de 12 262 mètres, ce qui en faisait le point artificiel le plus profond de la Terre. Il est situé sur la péninsule de Kola, à la frontière de la Russie, de la Finlande et de la Norvège - juste, vous savez, au cas où vous voudriez voir s'il y a des démons qui vivent là-bas.
5. «Les meurtres d'Alice»
Je ne suis pas tout à fait clair pourquoi les contes de creepypasta peuvent avoir lieu au Japon - peut-être que cela en dit long sur la fascination du monde pour la culture japonaise - mais «Les meurtres d'Alice» est l'un des plus mémorables. Se concentrant sur une supposée série de meurtres qui ont eu lieu au Japon entre 1999 et 2005, 'The Alice Killings' détaille les bizarreries trouvées sur les lieux de chaque crime - en particulier la présence d'une carte à jouer comme carte de visite et le nom 'Alice' écrit dans le sang.
Mais bien que les meurtres d'Alice eux-mêmes ne se soient jamais produits, ilétaitun tueur en série réel qui a suivi un MO similaire. Il était espagnol, pas japonais; né le 5 avril 1978 sous le nom d'Alfredo Galán Sotillo, il est devenu connu sous le nom de le tueur de cartes à jouer après avoir tué six personnes et en avoir blessé trois en 2003. La raison du nom, bien sûr, devrait être évidente: il a laissé des cartes à jouer sur les corps de ses victimes. Finalement, le Playing Card Killer s'est livré à la police ; il purge maintenant 142 ans pour ses crimes.
6. «Suicidemouse.avi», «Dead Bart», «Squidward's Suicide» et autres épisodes perdus
Je triche un peu ici en incluant trois histoires dans une seule entrée - mais c'est un gros problème, donc je ne me sens pascettemauvais à ce sujet. Les histoires d'épisodes perdus sont le fondement sur lequel creepypasta est construit, il n'est donc peut-être pas surprenant qu'il y ait une part de vérité dans le sous-genre. Je veux dire, non, il n'y a pas de réel dessin animé de Mickey Mouse mis au rebut flottant sous le nom de fichier «suicidemouse.avi» (bien qu'il y ait, bien sûr, des vidéos du fichier supposé sur YouTube, comme celle vue ici); non, Bart ne s'est jamais fait sucer par la fenêtre d'un avion et est mort leLes Simpsons;et Squidward n'a jamais rien fait autre que… eh bien, soyez Squidward. Cela dit, cependant, il est loin d'être inouï pour les dessins animés de faire face à la censure pour un contenu douteux.
L'un des ensembles les plus connus de dessins animés interdits est ce que l'on appelle souvent le «Censuré 11» - OnzeLooney TunesetMélodies de Merrieles courts métrages interdits depuis 1968 en raison de leur utilisation de stéréotypes raciaux offensants. Au-delà de ceux-là, cependant - qui, pour être honnête, devraient probablement rester à la retraite, car perpétuer des stéréotypes offensants n'est certainement pas acceptable - il y a beaucoup d'autres exemples qui se sont produits ces dernières années, et certains d'entre eux sont ... un peu bizarres.
Bob l'épongeréellementatraité avec un certain recul d'un épisode particulier; «Sailor Mouth», diffusé à l'origine le 21 septembre 2001, a été accusé de encourager les enfants à utiliser des blasphèmes , bien que ses créateurs soutiennent qu'il est destiné à se moquer de ce qui se passe quand les enfants apprennent des mots qu'ils ne comprennent pas vraiment . Personnellement, je pense que c'est probablement l'un de ces épisodes qui est censé plaire aux enfants et aux adultes, car avouons-le: se débarrasser d'un mauvais langage avec des bruits de dauphin esthilarant.
Le spectacle Cartoon NetworkLaboratoire de Dexters'est également retrouvé dans l'eau chaude d'un segment qui était à l'origine destiné à être diffusé dans le cadre de la deuxième saison en 1997. Appelé 'Suppression grossière', le segment a vu Dee Dee et Dexter se diviser chacun en deux - une version polie d'eux-mêmes et une version grossière. Rude Dee Dee et Dexter ont maudit une strie bleue (bip, bien sûr), ce qui a abouti à la suppression de 'Rude Removal'. tiré avant qu'il ne puisse jamais être diffusé . Finalement, il a vu du temps à l'écran sur la chaîne YouTube d'Adult Swim.
Et puis il y a 'Le meilleur ami de l'homme,' un segment de l'émission Nickelodeon déjà controverséeRen et Stimpy. «Le meilleur ami de l'homme» était considéré comme beaucoup trop violent à diffuser sur le réseau naissant - qui, compte tenu du niveau de violenceRen et Stimpycomme c'était le cas, c'est assez impressionnant. Je me demande dans quelle mesure le recul sur ce segment particulier a été causé par le fossé croissant entre Ren et Stimpycréateur John Kricfalusi et Nickelodeon , ou si le segment était juste un clou de plus dans le cercueil proverbial qui était leur relation de travail… mais de toute façon, 'Le meilleur ami de l'homme' n'a pas vu le jour jusqu'à ce que le dessin animé soit brièvement relancé sous le nom de 'Dessin animé de fête pour adultes' sur Spike en 2013.
Compte tenu de tous ces incidents de la vie réelle et plus encore, il n'est pas étonnant que tant d'histoires «d'épisode perdu» aient proliféré, n'est-ce pas?
Images: : 2. 3: , publicénergie , julien (l'ours) / Flickr; Wikimedia Commons