15 jeux informatiques des années 90 qui ont rendu l'apprentissage incroyablement amusant
Vrai discours: je pense qu'apprendre esttoujoursamusement. (Oui, je suis absolument un Serdaigle. Pourquoi demandez-vous?) Mais quand c'est un jeu littéral? Alors c’est encore mieux, surtout lorsque vous êtes enfant. C'est probablement pourquoi il y avait tant de fantastiques jeux informatiques éducatifs des années 90 - l'essor de l'informatique à domicile (et, par extension, celui de l'informatique en classe) au cours des années 1990 a ouvert tout un monde de possibilités, y compris des tonnes de façons de faire de l'apprentissage une explosion pour les générations à venir. Et tu sais quoi? Ces jeux sontencoreamusement. Et oui, je dis cela en tant qu'adulte adulte; ne revenez pas en arrière et rejouez les jeux que vous aimiez quand vous aviez 10 ans jusqu'à ce que vous ayez essayé. Sérieusement.
Comme c'est souvent le cas avec les choses dont nous nous souvenons des années 90, beaucoup de jeux avec lesquels ceux d'entre nous qui ont grandi au cours de la décennie ont rempli nos jours ont été développés et sortis longtemps.avantles années 90. C'est peut-être la raison Les bébés des années 80 ont aussi un certain penchant pour eux; beaucoup d'entre eux remontent en fait à la décennie au cours de laquelle nous sommes nés. Certains faisaient partie de séries de longue date, tandis que d'autres encore ont reçu un certain nombre de remakes et de redémarrages à mesure que la technologie s'améliorait. Bien que les graphismes puissent être risibles maintenant, rappelez-vous qu'il était une fois apogée de la réussite technologique .
Donc, dans un esprit de nostalgie, voici 15 jeux informatiques des années 90 qui ont rendu l'apprentissage incroyablement amusant. La plupart d'entre eux sont désormais disponibles pour jouer sur Internet, donc dans ces cas, j'ai également inclus des liens vers où ils peuvent être trouvés - souvent soit une boutique d'applications ou la glorieuse collection de jeux DOS émulés basés sur un navigateur .
impossible d'insérer la coupe menstruelle
Amusez-vous bien, les enfants!
1. Nombre Munchers et Munchers de mots
leMunchersLa série a été créée par le Minnesota Educational Computing Consortium - ou, sous un nom que vous connaissez peut-être mieux, MECC. Je ne sais pas pour vous, mais je me souviens très bien d’avoir vu ces quatre lettres griffonnées sur un grand nombre de jeux éducatifs auxquels j’ai joué à l’école; la société remontait à 1973 et était également responsable de jeux comme le simulateur d'entreprise Stand de limonade et le jeu de narration Storybook Weaver .
leMunchersla vanité de la série était simple: ils ont enseigné aux enfants les bases des mathématiques et de la grammaire. Nombre Munchers a été initialement publié en 1990 pour l'Apple II, tandis que Munchers de mots était arrivé quelques années plus tôt en 1985. Du point de vue du gameplay, les deux séries fonctionnaient un peu comme une version au tour par tour dePac-Man; l'objet ÉTAIT de «manger» tous les nombres ou mots qui correspondent aux instructions à l'écran (multiples de cinq, etc.) sans se faire prendre par un Troggle.
Quoi exactementsontTroggles? Aucune idée, mais ilsinsatiable.
2. Math Blaster!
L'originalMath Blaster!a été libéré en 1983 par le aujourd'hui défunt développeur Davidson & Associates , mais ce n'est que dans les années 90 que la série a vraiment atteint son objectif. Entre 1990 et 1999, une vingtaine de jeux ont été publiés dans le système d'apprentissage Blaster - et quelque peu étonnamment, quelques suivis supplémentaires ont coulé entre 2000 et 2008. Les mathématiques n'étaient pas le seul sujet abordé par la série; Lecture de Blaster! ,par exemple, enseigné les arts du langage. UNE Science Blaster! Jr. a également été publié à un moment donné, mais en raison du manque de popularité, c'était la seule entrée de la série à aborder des sujets scientifiques.
Math Blaster!est disponible pour jouer en ligne maintenant ; De plus, un tas de ports du jeu d'enseignement des mathématiques sont arrivés en tant qu'applications Android en octobre 2013, de sorte que la série semble bien vivante (bien que quelque peu figée dans le temps).
3. Château magique du scooter
Comme beaucoup de jeux informatiques anciens, Château magique du scooter consistait en un environnement relativement vaste rempli de ce que nous appelons maintenant des mini-jeux. Sorti sous l'égide d'EA * Kids d'Electronic Arts en 1993, le jeu impliquait des joueurs assumant le rôle ou simplement aidant une créature ressemblant à un elfe portant une tunique bleue, des baskets rouges et une casquette de baseball rouge retournée (les années 90! ) alors qu'ils se frayaient un chemin à travers diverses activités. Ces activités ont été conçues pour tout enseigner, de la résolution de problèmes à la saisie; tu pourrais même faire de la musique MIDI terrible en sautant de haut en bas d'un escalier coloré.
Château magique du scootera aussi un super chanson thème earworm-y , donc si vous l'avez maintenant coincé dans votre tête pour le reste de la journée… désolé. Ma faute.
Quatre. La série Carmen Sandiego
Aucune liste de jeux informatiques éducatifs des années 90 ne serait complète sans une apparition de cette mystérieux cerveau criminel recouvert de tranchées . Les quatre entrées majeures de la série -Où dans le monde, où aux États-Unis, où en Europe,etOù dans le temps- ont tous été lancés par Broderbund entre 1985 et 1989; les versions deluxe deOù dans le mondeetOù aux États-Unis,cependant, est apparu en 1992 et 1993, et par conséquent, ce sont ces versions dont la plupart des enfants des années 90 se souviennent si tendrement. Il n'y avait pas de meilleur moyen d'apprendre la géographie - et bon, Où dans le mondede luxe est jouable sur Internet Archive, il semble donc que je viens de comprendre ce que je fais avec moi-même ce week-end.
Fait amusant: A Version Facebook deOù dans le monde était disponible pour jouer en 2011; Je ne sais pas comment je l’ai manqué, mais il est resté jusqu’en 2012.
5. Enfants comp
Je suisvraimentsortir avec moi ici, maisEnfants compest probablement le premier jeu informatique auquel je me souviens avoir joué. Initialement publié en 1983 par Spinnaker Software Corporation, c'était exactement le genre de jeu qui plaisait aux très jeunes enfants: il se composait de six mini-jeux qui apprenaient aux enfants à se débrouiller avec un clavier en leur demandant de dessiner des images, de faire correspondre des paires et d'autres activités simples. Celui dont je me souviens est la version 1984, mais les archives Internet ont un tout un tas d’em disponibles , alors assommez-vous. Si vous avez un enfant dans votre vie qui a environ 3 ans, ce sera peut-être un moment amusant pour jouer avec eux!
comment aider les chevesnes à frotter
6. Mario enseigne la frappe
En tant qu'enfant dans une maison pleine de joueurs, j'adorais naturellement Mario enseigne la frappe , qui est apparu pour la première fois au début des années 90. Un des nombreux jeux éducatifs de Mario sortis entre 1988 et 1996, il a mis le plombier pixélisé au bon travail en nous apprenant à taper. Frapper la bonne touche inciterait Mario à frapper des blocs, sauter sur Koopa Troopas, et plus encore. Nintendo n'a pratiquement pas participé au développement de ces jeux (loin de la prise serrée que la société a tendance à garder sur les règnes de ses propriétés de nos jours), mais ils se sont tout de même révélés populaires.
Je vais être honnête, cependant: jeréellementappris à taper en fréquentant les forums de discussion. En conséquence, je peux taper un nombre impressionnant de mots par minute; Cependant, jeabsolumentn'utilisez pas les «bons» doigts. Et bien. Tout ce qui fonctionne, non?
7. Mavis Beacon enseigne la frappe
Mario était peut-être deuxième derrière Mavis Beacon dans le monde des programmes de frappe bien-aimés - et qui plus est, il est toujours là: le première version lancée en 1987 , et il est resté en production, continuant à recevoir de nouvelles mises à jour améliorées, à peu près depuis. Vous pouvez téléchargez-le gratuitement dès maintenant si vous le souhaitez.
J'étais, en passant, absolument dévasté d'apprendre récemment que Mavis Beacon n'est pas une vraie personne . Elle a été inventée pour donner un visage au programme à une époque où les humains n'étaient pas régulièrement associés aux jeux vidéo et informatiques (tout est mensonge). 1985Le Chessmaster 2000 avait montré à quel point il pouvait être efficace de mettre une personne réelle sur la couverture d'un jeu vidéo; le sorcier sur la boîte a été joué par l'acteur Will Hare, a rapporté Vice en 2015. Mavis est devenu la prochaine incarnation de cette stratégie, comme le dépeint Renee L'Espérance.
8. Aventure de dinosaures en 3D
Lancé par Knowledge Adventure en 1993, Aventure de dinosaures en 3D n'était guère plus qu'une encyclopédie glorifiée spécialisée dans ce que nous savions sur les dinosaures à l'époque (dont une grande partie a depuis été déterminée à avoir été terriblement, terriblement faux , même si le le brontosaure a fait un retour triomphant en 2015). Cela n'avait pas d'importance, cependant, parce queles dinosaures.
Aussi contenu dansAventure de dinosaures en 3Détait un mini-jeu appelé 'Sauvez les dinosaures' - qui, pour être parfaitement honnête, était carrémentterrifiant.Il fallait que les joueurs se frayent un chemin à travers une série de couloirs en forme de labyrinthe pour trouver et sauver 15 types de dinosaures avant la fin du temps imparti - et avant la fin du temps imparti, je veux dire avant la comète qui a disparu.tous les dinosauress'est écrasé sur la Terre,pendant que vous et les dinos étiez encore sur la planète.'
Pas de pression.
9. Lac Odell
Comme leMunchersséries, Lac Odella été créé par MECC et donc un accessoire pour de nombreux laboratoires informatiques d'école primaire. Il a fait ses débuts au début des années 1980, mais il est resté longtemps après cela; c’est pourquoi tant d’entre nous, les enfants des années 90, se souviennent de jouer quand nous étions jeunes.
En toute honnêteté, ce n’était pas vraiment si excitant - tout ce que vous avez fait était de nager comme un poisson, en essayant de déterminer si vous devriez manger, ignorer ou fuir tous les autres poissons que vous avez rencontrés. Je ne suis pas non plus tout à fait clair sur les raisons pour lesquelles cela a été classé comme activité éducative; Giant Bomb suggère qu'elle a enseigné aux enfants chaînes alimentaires et relations prédateurs / proies , mais je ... je n'ai clairement pas obtenu ce résultat. Mais bon, je suppose que les compétences de survie sont aussi importantes, non?
Le lac Odell est un vrai endroit , au fait; c'est dans l'Oregon. Juste, tu sais, FYI.
dix. Lapin de lecture
Vous connaissez le vieil adage, si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas? C'est à peu près leLapin de lecturesérie en un mot proverbial: il est si efficace pour apprendre aux enfants à lire et à écrire qu'il a survécu depuis le premier jeu lancé en 1984 . Il y a unénormeliste deLapin de lecturetitres éparpillés dans l'histoire de l'informatique éducative; à la hauteur de la série à la fin des années 90, six à sept les titres de la ligne sortaientchaque année .La production a depuis diminué, bien sûr, mais ce qui est remarquable, c'est qu'elle est toujours là.
La dernière version PC majeure pour unLapin de lecturejeu était en 2010, mais un certain nombre de titres ont fait leurs débuts depuis lors comme applications iOS . De nombreux jeux sont également, bien sûr, disponibles pour jouer en ligne gracieuseté des archives Internet .
pourquoi le bal est-il appelé bal
Onze. Mère oie mixte
Mère oie mixte n'avait pas une tonne de valeur de relecture; le but était de trier toutes les comptines qui s'étaient «mélangées» et de les remettre en ordre, donc après avoir fait cela une fois, votre travail était terminé. Cependant, le monde dans lequel le jeu existait était si délicieux que j'y ai joué encore et encore quand j'étais petit enfant. Sorti par Sierra en 1987, avec une poignée de remakes apparaissant à intervalles réguliers tout au long des années 90, c'était un jeu d'aventure pointer-cliquer qui encourage la résolution de problèmes; il obtient également des points bonus pour avoir des tonnes d'options d'avatar relativement diverses - quelque chose qui était encore plus rare à l'époque qu'aujourd'hui. (Et, tu sais, c'est encore un problème des décennies plus tard,donc c'est ... vraiment dire quelque chose.)
12. Super solveurs: Treasure Mountain
Je vais être honnête: je ne me souviens en fait pas avoir joué dans les années 1990Montagne au trésor,Treasure Cove,ou l'un des autres Trésortitres de cette série . Cependant, beaucoup d'autres personnes semblent se souvenir de ces jeux avec tendresse, alors je pense qu'ils méritent d'être inclus ici. Comme beaucoup de jeux éducatifs, Années 1990Montagne au trésor - une création de The Learning Company, comme leLapin de lecturesérie - impliquait la résolution d'énigmes qui vous ont conduit à des clés qui ont déverrouillé chaque niveau successif. Vous avez également collecté des trésors au fur et à mesure que vous les avez remis dans le coffre au sommet de la montagne titulaire une fois sur place. Un prix a été décerné pour avoir déposé le trésor dans le coffre.
Montagne au trésoretTreasure Covetous deux axés sur la compréhension générale de la lecture et les compétences de base en mathématiques; cependant, d'autres entrées dans leSuper solveursLa série abordait des ensembles de compétences plus spécialisés, y compris le raisonnement déductif et la logique.
13. La série Dr. Brain
Certes, je n'ai jamais joué le quatrième match de longue durée de Sierra On-LineDr Brainsérie, et je n’étais pas un grand fan de la troisième - mais des deux premiers? Classique. Le château du Dr Brain , sorti en 1991, et le suivi, 1992 L'île du Dr Brain , étaient un pas en avant par rapport à de nombreux autres jeux de résolution d'énigmes; ils s'adressaient à des enfants légèrement plus âgés, il y avait donc plus à chaque puzzle que de simplement choisir une forme correspondante ou sélectionner le numéro suivant dans une séquence. Nous parlons d'énigmes logiques intenses qui pourraient même déconcerter certains adultes.
Sierra a fusionné avec un autre société de jeux éducatifs, Bright Star Technology , suite à la sortie deL'île du Dr Brain;la franchise a ensuite été remise à une équipe de Bright Star, ce qui pourrait expliquer pourquoi les années 1995L'esprit perdu du Dr Brainet 1996La distorsion temporelle du Dr Brainétaient si différents des deux premières entrées de la série.
14. Mystères de l'oeil d'aigle
CommeChâteau magique du scooter, 1993Mystères de l'oeil d'aigle et 1994Eagle Eyes Mysteries à Londresest venu à nous avec l'aimable autorisation du maintenant tristement défunt EA * Division pour enfants des arts électroniques . contrairement àChâteau magique du scooter,cependant, ils étaient destinés à une foule plus âgée. Les jeux ont suivi les frères et sœurs Jake et Jennifer Eagle alors qu'ils résolvaient des mystères tout d'abord dans leur ville natale, puis à Londres pas - contrairement à une version numérique modernisée de l'Encyclopedia Brown. Si vous étiez un fan de whodunnits de la taille d'une pinte, ce jeu était fait pour vous; il vous a aidé à apprendre à rassembler différentes informations jusqu'à ce qu'une image complète se dégage. Une compétence précieuse à avoir, je le sens.
quinze. Piste de l'Oregon
Ah oui:Piste de l'Oregon,le jeu responsable d'innombrables morts par dysenterie, de nombreuses noyades de bœufs qui ont essayé et échoué de franchir le fleuve à gué, et une pléthore de mèmes. Pour tous ceux qui ont grandi en y jouant, c'est le cadeau qui continue à être offert.
En parlant de personnes qui ont grandi en jouant, peut-être qu'une grande partie de la population tombe dans cette catégorie. Développé à l'origine en 1971 et lancé par MECC en 1974, environ 20 versions du jeu ont été relâchés depuis - dont la plupart, croyez-le ou non, sont arrivés 2018comme jeu portable semblable à la Jeux de Tiger Electronics beaucoup d'enfants des années 80 ont grandi en jouant. Apparemment, il a appris aux enfants ce que c'était que de parcourir l'Oregon Trail dans un wagon couvert en 1848; en pratique, cependant, cela nous a surtout appris sur la frustration.
Aussi:Ne franchissez jamais la rivière. Calfeutrez toujours votre wagon et faites-le flotter.
Vos bœufs vous remercieront.
Cet article a été initialement publié le11 février 2016